Almagnar - Meisterschmied;
Gründete die Schule des Kampfes, die Schdeka zu Akanis. Ehemaliger Schdeka-Ausbilder Rabenreiten, Gift, Heiltränke.
Im Jahr des Feuers ging Almagnar nach Actys, in die legendäre Vulkanschmiede von Acgra-Fyrth, wo er Waffen gegen die Finsternis schmiedete. Nur mit der 1728-fachen Kraft der Feuermagie dieses Jahres und an diesem magischen Ort konnte es ihm gelingen, soviele Magische Waffen zu schmieden, jeden Monat eine. Und dennoch kostete es ihn viele Jahre seines Lebens, sie so zu schmieden dass sie ihren Zauber behalten würden über die Zeit.
Zu den magischen Dingen die er geschmiedet hat gehört die Mörderbienenrüstung, in welcher die tragende Person wie ein Rabe aussieht, und die sieben Schwerter:
- Asandwoe: "Schwert des Friedens", weißer Stahl, ist eigentlich keine Waffe;
- Canaadat: "Schwert des Waldes", grüner Stahl, übergibt vitale Kraft, Träger muß Wald mehr lieben als sich selbst
- Agippo: "Schwert des Lichtes", silbern, "ist so scharf, daß der Wind blutet, wenn sie geschwungen wird", Träger muß unbändigen Haß gegen die Finsternis haben, Familie verloren oder Volk o.ä.
- Tsunor: "Schwert der Finsternis", scheint selbst ein Teil der Nacht zu sein, Träger muß das Leid und das Töten lieben.
- Ki: "Schwert des Geistes", grau und unscheinbar, wird nur durch den Geist des Trägers zu tödlichen Waffe, Träger muß Meister der Meditation sein, Individuum mehr lieben als die Allgemeinheit, keine Grenzen akzeptieren etc.
- Fyrthan: "Schwert des Feuers", selbst Griff strahlt Hitze aus; kaum jemand kann es schwingen, ohne sich die Hand zu verbrennen, es sei denn er ist ein bedingungsloser Diener des Feuers.
- Warkim: "Schwert des Kriegers"; schwarzgrau, keine Zierde, gibt 7 Siege, dann aber richtet es sich gegen den Träger, es sei denn, er ist einer der Auserwählten.
Seine Schwester ist Caraina von den Vögeln.